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同学,你好。现在的很多大型的网络游戏、竞技类游戏确实都是3d的,但是现在绝大部分的网页游戏、手机端的手游等都是2d的。而且,游戏方面的原画师完全不会被3d类的动画师等取代。如果你想在学的是2d的话,如果想要往建筑绘画方面发展的话,接触3d是非常有必要的。如果想要学习更多的cg技能、原画、插画等技术的话,你可以到蓝铅笔lanqb看看相关的视频教程,相信对你会是一个很大的提高。

1、扫描图片并保存(300像素) 2、在PS中打开,将背影图层变可用图层(必要时请COPY图层); 亮度与对比度; (一般扫进去的图不是很清晰"线条与背景之间",背景是灰白色的) 也可以用"色阶"来改变。 3、上色:不同的色块置于不同新图层 ①先不选取直接上色:用画笔 先上大致的整体颜色: 皮肤用**色,衣服用**色,头发用**色… 再在上阴影部分: a、直接用e69da5e6ba9062616964757a686964616f31333238643132深于本色的颜色,用画笔 b、用加深工具来绘阴影部分 其次高光部分: a、直接用淡于本色的颜色,用画笔 b、用减淡工具来绘高光部分 ②选择区域再上色:选取工具,油漆桶 先用选取工具(魔术棒钢笔套索工具)先择区域; (建议用钢笔工具) 羽化; 再用油漆桶或热键Alt+Del Ctrl+Del直接上色。 要注意: 图层太多,可将其分组:头(脸,头发),身体(衣服,饰品,鞋),四肢(手,脚),背影。可以粗分,也可细分。 每一选区要保存。 图层蒙板的应用。 图层样式的应用:我一般用于衣服、饰品这方面。 图层调整的应用:解决色这方面的问题有很好的效果。 以上三个都是图层面板的应用。 画笔工具的应用:有画笔(可以选有边缘柔化效果的画笔,也可选边缘为硬化效果的笔),模式(不同模式下的效果不一),不透明度,流量,喷枪五种选项。根据不同的选择效果也有所不同。图层也有一图层模式。画笔最主要的是动态效果(眉毛就是用此完成的)…… 加深工具:有画笔,范围,曝光度,喷枪的选项。 减淡工具,涂沫工具都有一些相应的选项,你可自己试用各种不同的选项来达到不同的效果。 滤镜,是在加一些特殊效果时才用到的。一般是相对于整幅画而言,要不是用在衣服或饰品,眼睛上做的一些修饰。 眼睛可用滤镜来完成,能达到逼真效果。作法就不详说了,你去网上查就知了。 将线条放在最前面(去掉白色)。(不好意思这是前面的)


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