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1.稍微简答吧,就不插图说明了,还要去睡觉(??﹏?)一般作画顺序如下:1.设计稿。为了表达出画师的想法,抓住大致感觉而去进行各种方式的起稿……(什么剪影啊,乱涂啊,还有b妈的看这像什么就画什么之类的……)简而言之就是确定自己要画什么2.草稿(草图)。有了大致的样子后,画师就会根据自己的知识去画人体,衣服,或者是风景的话,就去把之前画的东西明确下来。大体是按照:轮廓→细节→调整这一顺序来的3.线稿。根据需要(水彩,厚涂,平涂什么的对线条要求都不同),画师会进行对草稿的描线,得到一张精美的线稿就行了。4.正稿(完成稿)。对画面进行上色(有的会在cg上色时候把线条颜色进行修改,使的线条更好的融入画面),塑造,最后整体调整,加特效什么的……完。谢谢听我“扯淡”。


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2.原始绘画是设计图,厚涂是绘画技术。 您应该问的是游戏原画。 所谓的原始绘画实际上就是设计手稿。 重点在于设计,而不是绘画的完整性。 需要显示一些原始绘画。对于材料,需要厚涂层。 例如,原始的角色绘画会绘制皮肤,衣服,头发等的纹理,看起来非常逼真。 所谓的厚涂层通常是赛璐oid的绘画方法(即日本动画中明暗的简单表达)或平坦的颜色(例如一些具有强烈平面感的设计图)。 具体来说,它类似于古典油画。 具有丰富水平的浅色和深色的图片。


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