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1.赛璐璐做法,先摄影做成胶卷,电脑负责后期加工。赛璐璐做法也就是24格的传统做法,24格是利用人类视觉停顿的视觉错误造成的也就是每1秒用24幅图片去替换画面,最终大家会有画动起来的感觉也就是我们说的动画,flash的叫矢量动画,是电脑利用公式,确定组件的运动方向,缺点是太有规律,跟赛璐璐比虽然是方便了,但由于过于生硬,赛璐璐的动画有很多不确定性,生动的程度都是靠动画师调校的,所以flash 大多只运用于广告, 日本的动画工业,因为历史问题,所以目前所用的软件都是延续传统动画工艺的,比如animo跟Retas。 目前日本动画制作流程一般都是:纸上绘制原、动画,然后扫描到电脑,在软件里导入图像序列,上色,合成,在后期软件里加特效,然后剪辑。 这种流程是半无纸化的,其实并不是说不能全部在电脑中完成整个制作,因为如retas,他的绘画功能虽然不灵活,不过也能满足要求,可是日本的传统动画工艺已经培养了太多这种纸上动画绘制人员,所以想完全转换流程是非常麻烦的。


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2.典型的夸张漫画,主要用于画肖像,可以扩大角色,幽默和讽刺元素的面部特征。 。 。 。 几乎所有的明星都有这样的肖像画,画出这种话的人很多,但它不好,往往看到有人在旅游景点中画出这个,这很便宜。 。 。 我想出名。


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