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1.原画是设计图,厚涂是一种绘画手法你应该问的是游戏原画,所谓的原画其实就是设计手稿,重点在设计,而不是画出来完成度有多高,有些原画需要表现出材质的情况下就需要厚涂,比如人物原画把皮肤,服装头发等等的质感画出来,看起来非常逼真。所谓的厚涂往往是针对赛璐璐画法(就是日本动画那种简单表现明暗)或者平面色彩(比如一些平面感强的设计图)图而产生的方法,具体来说类似古典油画那种明暗色彩层次丰富的图。


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2.首先,厚涂是指一种电脑上的CG绘画技巧,来源于传统油画中,采用类似油画的堆叠色方法塑造体积和造型,比较适合写实类的绘画。原画分两种,一种是日本动画原画,是指动画制作前确定动画场景运动变化的设定稿,比如从角色a移动到b如何变化等;按照实际制作分大原画,小原画,原画制作完后才会给普通动画师制作中间帧。游戏原画,是中国游戏制作行业自己创造出的词汇,来源于对于日本原画设定本这一词的误读,在欧美国家一般称为概念设定。主要工作内容是在游戏制作开始阶段设计好角色、场景、游戏整体视觉上各方面的基本设定。概念设定做好后会由下一步骤的人制作详细的绘画插画、海报、游戏内图像、3D建模等,是游戏所有视觉工作的第一步。综上所述,厚涂只是画的方法,你可以用厚涂画游戏概念设定也可以用其他方法,至于动画原画一般直接用线稿,不会用到厚涂方法。


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