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如何分清原画与厚涂画法


1.原画是原画,厚画只是其画法之一


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2.首先,厚绘画是指基于计算机的CG绘画技术,它是从传统油画派生而来的,它使用一种类似于油画的颜色叠加方法来塑造体积和形状,这更适合于现实绘画。 有两种原始绘画。 一种是日本动画原画,指的是用于确定动画制作之前动画场景的运动变化(例如角色如何从a移到b等)的设置草稿; 根据实际生产情况,分为大幅原画和小幅原画,原画完成后将为普通动画制作中间框架。 原始游戏绘画是中国游戏生产行业本身创造的词汇。 它源自对日本原始绘画设定书一词的误解。 在欧美国家,通常将其称为概念设置。 主要工作内容是在游戏制作开始时设计游戏的角色,场景和整体视觉方面的基本设置。 设定概念后,下一步人员将制作详细的绘画插图,海报,游戏内图像,3D建模等,这是游戏所有视觉工作的第一步。 总而言之,厚涂层只是一种绘画方法。 您可以使用厚涂层来绘制游戏概念设置或其他方法。 至于原始动画,通常直接使用线条草图,而不使用厚涂方法。

3.原始绘画是设计图,厚涂是绘画技术。 您应该询问原始游戏绘画。 所谓的原始绘画实际上就是设计手稿。 重点在于设计,而不是绘画的完整性。 需要显示一些原始绘画。对于材料,需要厚涂层。 例如,原始的角色绘画会绘制皮肤,衣服,头发等的纹理,看起来非常逼真。 所谓的厚涂层通常是赛璐oid的绘画方法(即日本动画中明暗的简单表达)或平坦的颜色(例如一些具有强烈平面感的设计图)。 具体来说,它类似于古典油画。 具有丰富水平的浅色和深色的图片。


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