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1.我说一下土地的做法吧 先把石膏粉和白乳胶混合 再加入水粉颜料,调成土地色就行了 在石膏半干时 用牙刷轻轻拍打地面 做出凹凸不平的地面效果 等完全干了以后 再重新上一遍色 湖泊的话 比较费时费力 得先买一种AB混合胶(环氧树脂)来做 效果不错(透明的哦)主要是塑形, 慢慢练吧 还有一种简单的方法 先用石膏塑出水面的波浪的起伏,等石膏干透后 用深绿色 浅绿色 黄绿色 喷出 不同的阴影和高光部位,多喷几遍让漆面厚实一点,然后再喷一遍光油统一色调。待光油干后 再用大号平笔刷上几遍,刷的越多效果越佳,最后再用白色干扫一下“浪花”就行了。 但最好还是用上面的方法做 比较真实 做水是方法有很多,我就介绍这两种吧


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2.出口不在被树木遮挡的地方,请查看是否有任何隐藏的出口! 无论如何,这些场景都被遗忘了。 尝试沿着马路边走,直到剧情发生,路口才出口

3.游戏的原画一般是和设计结合起来的,尤其是稍微小一点的游戏,一般3a的游戏在设计和原画上会有一些额外的分工。但核心是不变的,游戏原画、概念图是给游戏的模型师和场景师当参考的,比如说原画师根据设计师的要求,或者原画师本身兼着设计师,画出一个人物,包括正面、背面、45°、人物的一些不同表情,然后模型师就直接按照原画去做人物模型。场景则只是保留美术的画面风格,其它都需要场景设计师自己去设计,当然也有场景设计师自己兼职原画的,一般来说这些都是比较自由的。有些设计师会只设计原稿,进一步的细化是交给别的原画师的,用以作为壁纸和原画集。另外拿一些卡牌类的手游、网游的来说,国内就是直接告诉一些设计思路,然后让画师自己发挥,然后就直接放到游戏里用了。


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