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1.插画大多作为游戏或者动漫宣传用的效果图,比如游戏公测或者内测你们看到的那些海报,新番动漫的封面。原画比较本质,一个角色或怪物是怎样诞生的,身上的武器服装和一系列的风格是怎么设计的,这是由原画来完成。漫画就不用说了,就是你现在看到的那些日系漫画咯,漫画家会画的东西要非常多,而且要掌握物体的运动规律。


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2.如果你的目标是进游戏公司的话,我可以说,只学过几何体是不可能的目前游戏原画这行竞争非常激烈,而且一般要求有经验的人。如果你只是因为兴趣而学的那就无所谓了,你在练习中其实自己就会慢慢察觉到自己的不足,然后再慢慢进步即可当然根据你所提问的说法来看,估计你对“游戏原画”的理解是只停留在美宣图的层面上,把游戏原画等同于绘画了,类似藤原画师那种其实说是“插画”会更适合呢。总而言之,明暗关系以及人体结构是必须掌握的基本技能,另外,游戏原画更重要的是设计,当然我没看过你的作品也不好说太多,祝你早日学有所成

3.然有啦,其他的人物立绘在相比之下会特别粗糙!cg插画往往分为:1 赛璐璐风(动漫风)2,水彩风3厚涂风而游戏原画一般情况下只有厚涂风一种而且与插画相比要粗糙很多。毕竟插画和原画相比观赏性更强。就像王者荣耀的海报就属于插画咧


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