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1.看得出来。我觉得你的问题不在高光,在阴影。其实如果不是涂了很多层的话,高光什么的并不是重点,重点是阴影。用阴影去衬托光就好了。再则,你的颜色,似乎水太多了,会显得单薄。还有 ,背景先别急,先画好人物吧。欲速则不达。


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2.首先,您的纸太薄了要画这些的话我建议厚涂用水彩纸 注意:别买水粉纸上色要考虑先后从背景开始再皮肤再衣服再头发再眼睛个人觉得画眼睛用0号笔(就是勾线笔,像毛笔一样但很小)先把虹膜的颜色上了其他的用黑色如果眼球全彩的话就全用0号笔就是要很细致但颜料水不能放多!您的颜料掺的水太多了厚涂的话颜色好涂高光用白色注意光源就行了没有图片也不好解释上色之前别勾线直接在铅稿上涂较好勾线考虑方便比较推荐针管笔完全原产,给分呗~~

3.游戏的原画一般是和设计结合起来的,尤其是稍微小一点的游戏,一般3A的游戏在设计和原画上会有一些额外的分工。但核心是不变的,游戏原画、概念图是给游戏的模型师和场景师当参考的,比如说原画师根据设计师的要求,或者原画师本身兼着设计师,画出一个人物,包括正面、背面、45°、人物的一些不同表情,然后模型师就直接按照原画去做人物模型。场景则只是保留美术的画面风格,其它都需要场景设计师自己去设计,当然也有场景设计师自己兼职原画的,一般来说这些都是比较自由的。有些设计师会只设计原稿,进一步的细化是交给别的原画师的,用以作为壁纸和原画集。另外拿一些卡牌类的手游、网游的来说,国内就是直接告诉一些设计思路,然后让画师自己发挥,然后就直接放到游戏里用了。


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