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首先,厚涂是指一种电脑上的CG绘画技巧,来源于传统油画中,采用类似油画的堆叠色方法塑造体积和造型,比较适合写实类的绘画。原画分两种,一种是日本动画原画,是指动画制作前确定动画场景运动变化的设定稿,比如从角色a移动到b如何变化等;按照实际制作分大原画,小原画,原画制作完后才会给普通动画师制作中间帧。游戏原画,是中国游戏制作行业自己创造出的词汇,来源于对于日本原画设定本这一词的误读,在欧美国家一般称为概念设定。主要工作内容是在游戏制作开始阶段设计好角色、场景、游戏整体视觉上各方面的基本设定。概念设定做好后会由下一步骤的人制作详细的绘画插画、海报、游戏内图像、3D建模等,是游戏所有视觉工作的第一步。综上所述,厚涂只是画的方法,你可以用厚涂画游戏概念设定也可以用其他方法,至于动画原画一般直接用线稿,不会用到厚涂方法。

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首先,厚涂是指计算机上的cg涂漆技术。 它源自传统油画。 它使用一种类似于油画的颜色叠加方法来塑造体积和形状,这更适合写实绘画。 有两种原始绘画。 一种是日本动画原画,指的是用于确定动画制作之前动画场景的运动变化(例如角色如何从a移到b等)的设置草稿; 根据实际生产情况,分为大幅原画和小幅原画,原画完成后将为普通动画制作中间框架。 原始游戏绘画是中国游戏制作行业本身创造的词汇。 它源自对日本原始绘画设定书一词的误解。 在欧美国家中,通常将其称为概念设置。 这项工作的主要内容是在游戏生产开始时设计游戏的角色,场景和整体视觉方面的基本设置。 设定概念后,下一步人员将制作详细的绘画插图,海报,游戏内图像,3D建模等,这是游戏中所有视觉工作的第一步。 总而言之,厚涂层只是一种绘画方法。 您可以使用厚涂层来绘制游戏概念设置或其他方法。 至于原始动画,通常直接使用线条草图,而不使用厚涂方法。

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